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Marca | Estrela |
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Editora | Estrela |
Nome do jogo de tabuleiro | Jogo Pega O Rato |
Edição | Jogo Pega O Rato |
Modelo alfanumérico | 1001616900048 |
Idioma | PortuguĂȘs |
Tipo de jogo | Ação e Destreza |
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Componentes do jogo | 1 armadilha pega-rato, 1 roleta, 1 tabuleiro, 20 cartas de personagens, 4 ratos com rabinhos |
Ă para adultos | NĂŁo |
Idade mĂnima recomendada | 6 anos |
Quantidade mĂnima de jogadores - Quantidade mĂĄxima de jogadores | 2 - 4 |
Ă um jogo de cartas | NĂŁo |
Jogo de Tabuleiro Infantil - Pega o Rato - Estrela: Um incrĂvel jogo de ação e agilidade onde os participantes devem ser rĂĄpidos pois ora serĂŁo caça e ora serĂŁo caçadores. A cada rodada, um jogador Ă© o caçador e deve tentar capturar os ratinhos com a super armadilha "pega-rato". Os demais jogadores devem ser rĂĄpidos para tentar escapar. Vence o jogo quem conseguir virar todas as suas fichas de rato primeira. Ă um emocionante pega-pega em que vocĂȘ pode ser caça ou caçador!
Objetivo do Jogo: Ser o primeiro a virar todas as cartas dos personagens.
Prepare o Jogo:
- Cada jogador pega um rato e recebe 5 cartas viradas para baixo. Os jogadores nĂŁo podem ver as figuras das cartas. Todos os jogadores colocam seu rato no centro do tabuleiro, exceto o caçador â aquele que irĂĄ tentar capturar os ratos. Coloque a roleta fora do tabuleiro ao alcance dos jogadores.
Oba! Vamos jogar:
- Na primeira rodada, cada jogador vira uma de suas cartas com a figura para cima. O jogador mais novo serå o primeiro caçador e começa a partida, pegando a armadilha pega-rato. O jogador à sua esquerda gira a roleta. Nas rodadas seguintes, quem girou a roleta se torna o caçador e o jogador à sua esquerda gira a roleta. Atenção... momento de suspense... todos com as mãos para trås... o que serå que a roleta vai indicar?
Pega o Rato!
- Se a seta da roleta para em PEGA O RATO!, o caçador deve rapidamente atacar, com a armadilha, os ratos do tabuleiro, tentando capturar o maior nĂșmero de ratos possĂvel. Ao mesmo tempo, todos tentam salvar o seu rato, puxando-o pelo rabinho. Se o caçador capturar 1 rato, ele pode virar qualquer uma das suas cartas. Se capturar 2 ratos, ele vira 2 cartas, e se conseguir capturar 3 ratos, ele vira 3 cartas. Cada jogador que salvou seus ratos vira qualquer uma das suas cartas e cada jogador que teve seu rato capturado desvira uma de suas cartas que estavam viradas para cima. Se nĂŁo tiver cartas viradas para cima, ele nĂŁo faz nada. EntĂŁo, a rodada acaba e Ă© a vez do prĂłximo caçador.
Passe a Vez!
- e a seta da roleta parar em PASSE A VEZ!, o caçador tem que passar a armadilha para o jogador à sua esquerda , que passa a ser caçador.
OOOPS!
- Pode acontecer de a roleta parar em PASSE A VEZ! ou em algum outro personagem, e algum jogador se afobar, puxar seu rato pelo rabinho ou atacar os ratos do tabuleiro. Nesse caso, o afobadinho serå punido. Se for caçador e atacou indevidamente os ratos, ele deverå desvirar tantas cartas quantos forem os ratos capturados. Se ele capturou 2 ratos, ele terå que desvirar 2 de suas cartas (se tiver cartas viradas para cima). E quem puxou seu rato por engano também deve desvirar 1 de suas cartas (se tiver cartas viradas para cima).
- Dica: Mesmo a roleta nĂŁo parando em PEGA O RATO!, o caçador pode ameaçar atacar os ratos para assustar os outros jogadores, fazĂȘ-los puxar seus ratos e serem punidos.
Personagens
- Se a seta da roleta parar em algum personagem, todos os jogadores devem virar uma de suas cartas, torcendo para que seja igual Ă do personagem apontado na roleta. O jogador que conseguir virar a carta corresponde ao personagem apontado pela roleta mantĂ©m sua carta virada. Os demais desviram novamente as cartas, procurando memorizar a posição dela. Por exemplo: se vocĂȘ virou a carta do Chico, mas a roleta havia apontado a Valentina, entĂŁo vocĂȘ deve memorizar a carta e onde ela estĂĄ localizada, para quando a roleta apontar Chico, vocĂȘ saber qual carta deve virar para cima.
Quem Vence o Jogo
- O jogo termina quando um dos jogadores tiver conseguido virar TODAS as suas cartas, revelando os cinco personagens. Este serĂĄ o vencedor do jogo.
INFORMAĂĂES:
âą Produto: Jogo Infantil Pega o Rato
âą Marca: Estrela
âą Tipo: Jogo Infantil
âą Categoria: Jogos e Tabuleiros
âą Tamanho (C x A x L): 26.5 x 26.5 x 26.5 cm (tabuleiro)
âą Jogadores: para 2 a 4 participantes
âą ConteĂșdo: 01 tabuleiro, 04 ratos com rabinho, 20 cartas de personagens, 01 armadilha pega-rato e 01 roleta
⹠Recomendação: para crianças a partir de 06 anos de idade
ESPECIFICAĂĂES:
âą ReferĂȘncia: 1001616900048
âą CĂłdigo de Barras: 7896027559699
âą Embalagem (C x A x L): 33 x 26 x 07 cm
âą Embalagem (Peso): 0,310 kg
⹠Material / Composição: Cartonado e plåstico
âą Registro: 001 809/2020
âą Certificado: ĂrgĂŁos Autorizados - OCPÂŽS (Organismos de Certificação de Produtos)
BENEFĂCIOS DE BRINCAR:
âą Eleva a autoestima
âą Exercita a memĂłria
âą Estimula o raciocĂnio
âą Exercita o imaginĂĄrio
âą Desenvolve a criatividade
⹠Desenvolve percepção visual
⹠Desperta a atenção e curiosidade
âą Desenvolvimento neuropsicolĂłgico
âą Estimula habilidades motoras bĂĄsicas
⹠Incentiva a comunicação e linguagem
âą Desenvolve aspectos emocionais e afetivo
âą Estimula o reconhecimento de formas e cores
AVISO:
âą As imagens sĂŁo meramente ilustrativas
âą Os pesos, tamanhos e medidas sĂŁo aproximados
⹠As cores e estampas dos produtos podem ter variaçÔes
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