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CaracterĂ­sticas do produto

CaracterĂ­sticas principais

Marca
Galapagos
Editora
GalĂĄpagos
Nome do jogo de tabuleiro
Dobble Spot It Harry Potter Game Jogo de Cartas

Outros

Formato
FĂ­sico
Tipo de jogo
Jogo de Cartas
Componentes do jogo
Cartas
É para adultos
Sim
Quantidade mĂ­nima de jogadores - Quantidade mĂĄxima de jogadores
2 - 8
É um jogo de cartas
Sim
Designers
Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine
Materiais dos elementos
PlĂĄstico
Tipo de alimentação
NĂŁo se aplica
É dobrável
NĂŁo
É magnĂ©tico
NĂŁo
Com aplicação transferível
NĂŁo
Com luz
NĂŁo
Com som
NĂŁo
Tempo estimado de jogo
15 m
Comprimento do jogo
8 cm
Largura do jogo
13 cm
Altura do jogo
13 cm

Descrição

O que Ă© Dobble?

Dobble Ă© um jogo de sucesso mundial, um verdadeiro desafio de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo! O objetivo Ă© conseguir identificar qual Ă© o sĂ­mbolo em comum entre duas cartas - e cada carta tem somente um sĂ­mbolo em comum com qualquer outra carta do baralho. Todos os participantes tĂȘm a mesma chance de ganhar a rodada, por isso Ă© preciso ser ĂĄgil!

Modos de Jogo Dobble

Torre do Caos
Cada jogador tem uma carta inicial e hĂĄ uma pilha no centro. Identifique um sĂ­mbolo em comum entre sua carta e a do topo da pilha central, fale-o em voz alta e colete a carta. Quem acumular mais cartas vence.

O Poço
Os jogadores recebem cartas viradas para baixo e uma fica no centro. Todos viram suas cartas simultaneamente. Ao identificar o sĂ­mbolo em comum com a carta central, fale-o e descarte sua carta sobre ela. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence.

Batata Quente
Cada jogador recebe uma carta que mantém na palma da mão. Ao identificar um símbolo na carta de um adversårio, nomeie-o e coloque sua carta sobre a dele. O jogador que ficar com todas as cartas perde a rodada.

Temos que Pegar!
Os jogadores começam com uma carta e hå uma no centro. Ao encontrar símbolos em comum, colete as cartas dos adversårios e a do centro. Quem ficar sem carta estå fora da rodada. Quem acumular mais cartas vence.

Presente de Grego
Cada jogador recebe uma carta. Quem primeiro identificar o sĂ­mbolo em comum entre sua carta e a do centro pode dar a carta central a qualquer adversĂĄrio. O jogador com menos cartas no final vence.
Todos os modos compartilham o mesmo princĂ­pio: rapidamente identificar sĂ­mbolos correspondentes entre as cartas, mas cada um oferece uma dinĂąmica Ășnica para manter o jogo sempre interessante.

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