Dobble Spot It Harry Potter Game Jogo De Cartas
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CaracterĂsticas do produto
CaracterĂsticas principais
Marca | Galapagos |
---|---|
Editora | GalĂĄpagos |
Nome do jogo de tabuleiro | Dobble Spot It Harry Potter Game Jogo de Cartas |
Outros
Formato | FĂsico |
---|---|
Tipo de jogo | Jogo de Cartas |
Componentes do jogo | Cartas |
Ă para adultos | Sim |
Quantidade mĂnima de jogadores - Quantidade mĂĄxima de jogadores | 2 - 8 |
Ă um jogo de cartas | Sim |
Designers | Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine |
Materiais dos elementos | PlĂĄstico |
Tipo de alimentação | Não se aplica |
Ă dobrĂĄvel | NĂŁo |
à magnético | Não |
Com aplicação transferĂvel | NĂŁo |
Com luz | NĂŁo |
Com som | NĂŁo |
Tempo estimado de jogo | 15 m |
Comprimento do jogo | 8 cm |
Largura do jogo | 13 cm |
Altura do jogo | 13 cm |
Descrição
O que Ă© Dobble?
Dobble Ă© um jogo de sucesso mundial, um verdadeiro desafio de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo! O objetivo Ă© conseguir identificar qual Ă© o sĂmbolo em comum entre duas cartas - e cada carta tem somente um sĂmbolo em comum com qualquer outra carta do baralho. Todos os participantes tĂȘm a mesma chance de ganhar a rodada, por isso Ă© preciso ser ĂĄgil!
Modos de Jogo Dobble
Torre do Caos
Cada jogador tem uma carta inicial e hĂĄ uma pilha no centro. Identifique um sĂmbolo em comum entre sua carta e a do topo da pilha central, fale-o em voz alta e colete a carta. Quem acumular mais cartas vence.
O Poço
Os jogadores recebem cartas viradas para baixo e uma fica no centro. Todos viram suas cartas simultaneamente. Ao identificar o sĂmbolo em comum com a carta central, fale-o e descarte sua carta sobre ela. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence.
Batata Quente
Cada jogador recebe uma carta que mantĂ©m na palma da mĂŁo. Ao identificar um sĂmbolo na carta de um adversĂĄrio, nomeie-o e coloque sua carta sobre a dele. O jogador que ficar com todas as cartas perde a rodada.
Temos que Pegar!
Os jogadores começam com uma carta e hĂĄ uma no centro. Ao encontrar sĂmbolos em comum, colete as cartas dos adversĂĄrios e a do centro. Quem ficar sem carta estĂĄ fora da rodada. Quem acumular mais cartas vence.
Presente de Grego
Cada jogador recebe uma carta. Quem primeiro identificar o sĂmbolo em comum entre sua carta e a do centro pode dar a carta central a qualquer adversĂĄrio. O jogador com menos cartas no final vence.
Todos os modos compartilham o mesmo princĂpio: rapidamente identificar sĂmbolos correspondentes entre as cartas, mas cada um oferece uma dinĂąmica Ășnica para manter o jogo sempre interessante.
Garantia do vendedor: 7 dias
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