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Jogo De Tabuleiro Suspeito Detetive Brinquedo Infantil

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CaracterĂ­sticas do produto

CaracterĂ­sticas principais

Marca
Pais & Filhos
Editora
Pais & Filhos
Nome do jogo de tabuleiro
Jogo de Tabuleiro Suspeito
Edição
2019
Modelo alfanumérico
2023
Idioma
PortuguĂȘs

Registros de produtos

NĂșmero de registro/certificação INMETRO
3733/2019

Outros

Formato
FĂ­sico
Tipo de jogo
Tabuleiro
Componentes do jogo
AnotaçÔes, Bloco, CartÔes, PLASTICOS, Pinos, Tabuleiro
É para adultos
NĂŁo
Idade mĂ­nima recomendada
7 anos
Quantidade mĂ­nima de jogadores - Quantidade mĂĄxima de jogadores
2 - 6
É um jogo de cartas
Sim
É kit
NĂŁo

Descrição

COMO JOGAR:
No inĂ­cio do jogo, 3 cartas: 1 Suspeito, 1 Arma e 1 Local sorteados e separados sem que ninguĂ©m veja quais sĂŁo as cartas. Essas cartas vĂŁo definir o que realmente aconteceu no crime. O restante das cartas sĂŁo distribuĂ­das pelos jogadores. O objetivo Ă© solucionar o crime, isto Ă©, descobrir as cartas que foram separadas no inĂ­cio do jogo. SĂŁo 7 suspeitos, 7 armas e 10 locais, dando 490 possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por exemplo: Acho que foi o Jardineiro, na Biblioteca, com o RevĂłlver. Os outros jogadores devem contradizer o palpite. Se eles puderem. Isso Ă© feita no sentido horĂĄrio pela mesa. O palpite Ă© desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por exemplo, biblioteca, provando que eIa nĂŁo estĂĄ nas cartas que foram separadas. A carta deve ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta Ă© mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro jogador na ordem ao redor da mesa. Um palpite sĂł pode ser dado pelo jogador quando estiver dentro do cĂŽmodo em questĂŁo, no local marcado pelo 0, assim, ele nĂŁo pode estar na Varanda e dizer que o crime foi cometido na Cozinha. Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas separadas em segredo, se estĂŁo corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador Ă© eliminado e apenas continua para desmentir os palpites dos outros jogadores. Utilize o bloco de anotaçÔes para ir descartando os locais, os suspeitos e as armas, assim vocĂȘ conseguirĂĄ desvendar esse mistĂ©rio.
Para se mover no tabuleiro jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao nĂșmero de espaços nos quadrados demarcados. Os pinos podem se mover para frente, para trĂĄs ou para os lados, mas nĂŁo na diagonal. O jogador pode parar quando chegar ao lugar marcado com O, nĂŁo importando o que se jogou no dado. NĂŁo Ă© permitido que dois jogadores fiquem parados na mesma casa.
A emoção aumenta com o maior nĂșmero de jogadores, pois, caso sejam apenas dois, o processo de palpites difunde logo toda a informação, fazendo o jogo ficar extremamente curto.

Garantia do vendedor: 30 dias

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