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Subtítulo do livro
Promovendo engajamento e motivação no século 21 em centros de suporte, Help Desk e Service Desk
Autor
Roberto Cohen
Idioma
Português
Editora do livro
Novatec Editora
Capa do livro
Mole
Com índice
Sim
Ano de publicação
2017

Outros

Quantidade de páginas
216
Altura
22,5 cm
Largura
15,7 cm
Peso
315 g
Gênero do livro
Administração e Negócios
Subgêneros do livro
Gestão
Tipo de narração
Manual
Idade mínima recomendada
1 anos
Escrito em letra maiúscula
Não

Descrição

Autor: Roberto Cohen
ISBN: 978-85-7522-583-7
Ano: 2017
Páginas: 216

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Por que games como Pac-Man, Super Mario Bros, Mortal Kombat, Doom, Civilization, The Sims, World of Warcraft, Angry Brids, Farmville e Minecraft conseguem encantar seus jogadores durante horas a fio?

Como o ambiente corporativo pode se beneficiar destes mecanismos para motivar seus funcionários e tornar o trabalho mais atraente e estimulante? Como estender isso para clientes e usuários?

Aprenda a usar a jornada do herói, emblemas, pontos, rankings, avatares, moedas virtuais e um completo arsenal para chegar lá. Conheça também o conceito de fluxo; os mecanismos de onboarding e scaffolding; as diferenças entre serious games, teoria dos jogos, videogames e Gamification; motivação intrínseca e extrínseca e muito mais.

Oito capítulos apresentando várias aplicações, os tipos de motivação existentes, quatro frameworks para criar o seu projeto de Gamification, ensinando como vender o peixe para sua diretoria, sugerindo outros livros e exemplos de projetos bem-sucedidos no Brasil e no exterior.

Livro obrigatório para qualquer gestor do século 21.

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