Assassin's Creed - Ps3 - Ubisoft - Playstation
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CaracterĂsticas do produto
Plataforma: PS3
Ă multijogador: NĂŁo
Formato: FĂsico
Ă online: NĂŁo
CaracterĂsticas principais
Marca | Ubisoft |
---|
EspecificaçÔes
Formato | FĂsico |
---|---|
Ă multijogador | NĂŁo |
Ă online | NĂŁo |
Ă offline | Sim |
CaracterĂsticas gerais
Coleção | Assassin's Creed |
---|---|
Saga | Assassin's Creed |
TĂtulo do jogo | Assassin's Creed |
Edição | PS3 |
Plataforma | PS3 |
Desenvolvedores | Ubisoft |
Ano de lançamento | 2007 |
GĂȘneros | Ação,Aventura |
Descrição
Jogo ORIGINAL em ĂTIMO estado de conservação, completo na caixa com todos os encartes.
Os jogos da sĂ©rie passam-se inicialmente em 2012, Ă©poca em que Desmond Miles, um barman e descendente de uma linhagem da Ordem dos Assassinos, Ă© sequestrado por membros das IndĂșstrias Abstergo - uma fachada para os cavaleiros templĂĄrios atuais - para descobrir a localização dos Pedaços de Ăden, artefatos antigos de grande poder criados por Aqueles Que Nos Precederam. Para isso, Warren Vidic, um empregado da Abstergo, e Lucy Stillman, uma assassina infiltrada, forçam Desmond a usar o Animus, um dispositivo capaz, dentre outras coisas, de criar projeçÔes em trĂȘs dimensĂ”es a partir de memĂłrias de ancestrais contidas no DNA, chamadas na sĂ©rie de memĂłrias genĂ©ticas. A partir de tais lembranças, o dispositivo permitia ao paciente revivĂȘ-las, conferindo inclusive um controlo parcial sobre as cenas, como se estivessem sendo revividas.
No primeiro jogo da sĂ©rie, Desmond vive a vida do sĂrio Altair, membro de uma Ordem de Assassinos denominada Hashshashin da Ă©poca da Terceira Cruzada da Terra Santa; e o seu principal objetivo Ă© eliminar os membros da Ordem dos TemplĂĄrios, responsĂĄveis pela Terceira Cruzada. Para eliminar certas vĂtimas, a personagem cruza as cidades de Damasco, JerusalĂ©m e Acre, cumprindo o seu dever no meio de uma guerra secreta.
Ă possĂvel misturar-se no meio das pessoas comuns das cidades para se camuflar e, assim, passar despercebido por guardas e outros inimigos - um elemento inĂ©dito e que caracterizou a jogabilidade da franquia em tĂtulos futuros.
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