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Cartucho para atari 2600 protótipos não lançados
Cartucho Activision reprogramado
jogo Kabobber

Kabobber era originalmente um protótipo de jogo programado por Rex Bradford, conhecido por seu trabalho em Star Wars: The Empire Strikes Back e Star Wars: Jedi Arena.
Foi descoberto no ano 2000.

Sobre o jogo:
Kabobbers são criaturinhas estranhas (mas fofas) que adoram causar estragos. Seu objetivo é enviar seus Buvskies para krush os Kabobbers antes que eles krush você. Você pode ter até nove Buvskies na tela ao mesmo tempo, mas você tem reservas esperando fora da tela, caso um seja destruído. Você move seus Bruvskies pela grade, saltando sobre os Kabobbers inimigos para derrotá-los e ganhar Bruvskies de reserva adicionais. Os bebês Bruvskies se tornam grandes quando derrotam um inimigo. Os inimigos ficam cada vez mais difíceis, o que significa que é necessário um timing muito bom nas fases posteriores. Acima de tudo, você deve alcançar a Princesa Buvsky antes que ela alcance a energia do arco-íris na outra extremidade do nível e a devore.
Um jogo único, mas também divertido.

Kabobber é um excelente jogo de ação / estratégia de Rex Bradford, o homem responsável pela Jedi Arena e Empire Strikes Back. Então, por que Kabobber nunca foi lançado? De acordo com Rex:

"O que aconteceu foi que eu" terminei "o jogo no tamanho de cartucho padrão de 4K, então a Activision disse que gostava do jogo e gostaria que eu o expandisse para um cartucho de 8K e continuasse trabalhando nele. Basicamente, estava sem ideias para o jogo naquele ponto, e resisti. De qualquer forma, eu não queria trabalhar mais nele, e a Activision não queria publicá-lo como está (e provavelmente ficou um pouco irritado com minha atitude, embora nunca tenha dito isso), e foi isso. "

É uma pena que a Activision não queira lançar o Kabobber como está, porque é muito divertido e realmente não precisa de mais reformas. Kabobber é a prova de que às vezes é melhor lançar jogos como estão, em vez de retrabalhá-los até a morte.

Garantia do vendedor: 90 dias

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