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Características do produto

Características principais

Título do livro
Conectando o Arduino à web
Subtítulo do livro
Desenvolvimento de frontend usando JavaScript
Autor
Indira Knight
Idioma
Português
Editora do livro
Novatec Editora
Edição do livro
1
Capa do livro
Mole
Com índice
Sim
Ano de publicação
2018

Outros

Quantidade de páginas
288
Altura
23 cm
Largura
17 cm
Peso
550 g
Gênero do livro
Eletrônica,Maker,Arduino
Subgêneros do livro
Computação
Tipo de narração
Manual
Idade mínima recomendada
1 anos
Escrito em letra maiúscula
Não
ISBN
9788575227121

Descrição

Conectando o Arduino à Web

Autor: Indira Knight
ISBN: 978-85-7522-712-1
Ano: 2018
Páginas: 288


Crie interfaces físicas para interagir com a internet e com páginas web. Com Arduino e JavaScript você pode criar displays físicos interativos e ter dispositivos conectados que enviam ou recebem dados da web. Você tirará proveito dos processos necessários para configurar componentes eletrônicos, coletar dados e criar páginas web capazes de interagir com esses componentes.

Por meio de exercícios, projetos e explicações, este livro permitirá que você tenha habilidades para fazer desenvolvimento web de frontend e lidar com componentes eletrônicos, a fim de criar interfaces físicas conectadas e implementar visualizações atraentes usando uma variedade de bibliotecas JavaScript.

No final do livro você terá desenvolvido protótipos interativos totalmente funcionais, capazes de enviar e receber dados de uma interface física. Acima de tudo, este livro apresenta uma amostra do que é possível fazer e possibilita ter o conhecimento necessário para você criar suas próprias interfaces físicas conectadas e levar a web aos seus projetos eletrônicos.

Aqui você aprenderá a:

construir um painel de controle para a Internet das Coisas (Internet of Things), o qual se atualizará de acordo com componentes eletrônicos conectados a um Arduino;
usar componentes para interagir com displays 3D online;
criar páginas web com HTML e CSS;
configurar um servidor Node.js;
usar Websockets para processar dados ao vivo;
interagir com SVG (Scalable Vector Graphics).
A quem este livro se destina

Especialistas em tecnologia, desenvolvedores e entusiastas que queiram ampliar suas habilidades, ser capazes de desenvolver protótipos físicos com dispositivos conectados e que tenham interesse em começar a trabalhar com a IoT. Além disso, também se destina a pessoas empolgadas com a possibilidade de conectar o mundo físico à web.

Garantia do vendedor: 2 meses

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