Livro Os Videogames E Eu

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  • Autor Ítalo Ramon Chianca e Silva
  • Língua Português
  • ISBN 978-85-917722-1-6
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Livro - Os videogames e eu: crônicas de um jogador


Para os fãs de games e boas histórias, chega ao mercado editorial brasileiro o livro Os videogames e eu: crônicas de um jogador. Escrito pelo professor e historiador Ítalo Chianca, o livro reúne 17 crônicas que remontam um cenário familiar a qualquer jogador, seja ele um velho frequentador de locadoras ou os mais jovens acostumados a um universo de lojas virtuais e títulos digitais.

São histórias divertidas, misteriosas, inspiradoras e cheias de nostalgia, escritas de forma agradável e instigante, que farão você viajar pelos mundos incríveis que o autor recriou das suas vivências com os irmãos, amigos, colegas e donos de locadoras.




O autor, Ítalo Chianca, possui em seu histórico colaborações para as revistas GameBlast, NintendoBlast, Nintendo World, Nintendo World Collection e WarpZone, onde atua como redator no momento. Como escritor, esta é sua segunda obra, que dá sucessão a “Videogame locadora”, publicada no ano de 2014. 




Formato: A5, 196 páginas.

Colaborações no livro:


Hugo Pereira - Capa/Ilustração (Redator da Revista Nintendo World)
Fellipe Camarossi - Orelhas (Redator da Revista Nintendo World e Editor da Revista Nintendo World Pocket Guide)
Thomas Shulze - Prefácio (Editou os sites Hyperlist, POP Games, GameWorld, Herói, GameBlast e revista Clube; colaborou para as revistas PlayStation Oficial, Nintendo World e EGW.)
Jaime Ninice - Introdução (redator e Revisor do Game Blast)
Igor Andrade - posfácio (Editor-chefe da Revista Nintendo World)


Leia o Prefácio:

PREFÁCIO


“Dentro de cada adulto bate o coração de uma criança. Nós só nos convencemos, gradualmente, a agir mais como adultos.”
(Shigeru Miyamoto)


Jogar videogame é viver várias vidas sem precisar levantar do sofá.


Viajando por reinos misteriosos, campos de guerra, fortalezas medievais, estádios olímpicos, pistas de automobilismo ou até mesmo resgatando princesas das garras de tartarugas gigantes numa terra cheia de cogumelos, o gamer descobre novos mundos e, neles, também descobre um pouco sobre si mesmo.


Ah, tudo bem, não precisa se envergonhar, eu sei que você já jogou se imaginando dentro de um game, seja fazendo um role play total, ou simplesmente se perguntando o que faria no lugar dos personagens em determinadas situações.


Nada mais adequado para uma mídia tão fértil, prontinha para abrigar os devaneios e fantasias mais mirabolantes da imaginação humana.

Independente de nossa idade, ao jogar acabamos nos transformando em crianças deslumbradas com o novo mundo que se abre diante de nossos olhos. Usando apenas a mente e um joystick, construímos e participamos ativamente de narrativas incríveis capazes de dar inveja nos melhores filmes e livros.


Mas o humano é um ser social, e nenhuma aventura está completa se você não tiver alguém para compartilhá-la. Seja um pai, irmão, amigo, dono da locadora ou até aquele vizinho pentelho, a história não está completa sem um “player 2” que se preze.


Afinal, qual a graça de superar aquele chefão aparentemente imortal sozinho? Para quê marcar a melhor pontuação num placar que ninguém vai ver? Mais importante, por que combateríamos o exército inimigo por conta própria quando podemos ter um companheiro de aventuras?


Tão importante quanto as histórias que você construiu jogando são aqueles que estiveram ao seu lado na jornada. Aí, quando menos esperamos, aquelas fases dos jogos se tornam fases de nossas próprias vidas.


Lugares, pessoas e níveis, todos se ligam inexoravelmente a nossas histórias pessoais. Os games deixam sua marca e ajudam a moldar nossa própria identidade; tramas virtuais que ajudam aos jovens de todo o mundo a construir sua própria história.


Se você está lendo isso, com certeza também tem um bocado de contos e episódios na bagagem, e como eu, irá se identificar com as crônicas contadas por Ítalo Chianca neste livro.


Depois de nos levar de volta aos tempos em que as locadoras de videogames dominavam as ruas de todo o país, Ítalo se livra das amarras e normas técnicas inerentes a uma adaptação de TCC e em seu segundo livro nos convida a fazer aquilo que mais gostamos: trocar boas histórias sobre nosso hobby favorito.


Ao longo de 17 crônicas, Ítalo revive aquela criança que mora dentro de cada um de nós.


Então pegue um joystick, sente na sua poltrona favorita e prepare-se:


Uma nova fase está começando!


Thomas Schulze

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Excelente produto. Bom design e agradabilissima leitura.
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