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![]() Final Fantasy XIII-2 PS3 Versão Americana - Roda em todos consoles LACRADO DE FÁBRICA, ORIGINAL E COM GARANTIA DO FORNECEDOR, IMPORTADO DIRETAMENTO DOS ESTADOS UNIDOS Lançamento muito aguardado VAMOS RECEBER O PRIMEIRO LOTE DIA 30 DE JANEIRO DE 2012 ![]() BRADESCO, CAIXA ECONÔMICA E ITAÚ. FRETE GRÁTIS SOMENTE POR DEPÓSITO. ou PODE-SE USAR TAMBÉM MERCADO PAGO, FRETE 10,00 (Cartão de Crédito, boleto bancário e transferencias) ![]() ENVIAMOS PARA QUALQUER LUGAR DO BRASIL Entregas Diretas - RJ O produto pode ser entregue na Tijuca Praça Saens Pena / Vila Isabel / Grajaú, a tarifa de 10,00 de entrega Horário e local a combinar, inclusive final de semana (entregas pagas por MP em finais de semana precisam ser combinadas até sexta-feira 17h) Tarifas de entrega de acordo seu bairro, valor de acordo com local, consulte tarifas. ![]() Depois de ouvir as várias reclamações dos fãs, a Square Enix decidiu produzir Final Fantasy XIII-2 tendo essas reivindicações em mente. O resultado? Um título que faz jus ao nome e, de fato, merece pertencer à franquia Final Fantasy. Os defeitos mais marcantes de FF XIII eram a linearidade excessiva da história e o sistema de combate que prejudicava o uso de qualquer estratégia complexa. A continuação, no entanto, redimiu seus pecados com a implementação da Historia Crux, um meio pelo qual é possível viajar no tempo à vontade para alterar acontecimentos na história do game – resultando em diferentes finais possíveis. Em relação às batalhas, agora é possível usar monstros derrotados como forma de suporte (cada um apresenta uma role fixa, também podendo subir de nível e equipar itens). Outra novidade são os Quick-Time Events alucinantes que aparecem no final das batalhas contra chefes, dando um toque adicional de ação e tornando os combates ainda mais épicos. ![]() De volta para o futuro Após os acontecimentos de Final Fantasy XIII, Lightning foi dada como morta, mas Serah sempre acreditou que ela teria sobrevivido. Ela não poderia estar mais certa: Lightning se tornou protetora da deusa Etro, em Valhalla, e agora viaja no tempo lutando sua própria batalha contra um vilão que pretende destruir tudo em todos os tempos e realidades. A aventura começa com Serah e Noel saindo de um Time Gate – ele é um jovem viajante do tempo que veio de 700 anos no futuro, sendo ele o último humano sobrevivente do seu tempo. No início do jogo, não há explicações sobre como eles se conheceram e de onde surgiu o Moogle que se transforma na arma utilizada por Serah. Todavia, sabe-se que sua jornada tem o objetivo de encontrar Lightning. Conforme você avança na história, algumas anomalias espaço-temporais muito estranhas aparecem, inclusive uma conhecida como Temporal Rift – um puzzle cujo objetivo é coletar os cristais de um labirinto. Para ativar os Time Gates, você descobre que são necessários alguns artefatos raros, os quais você encontra com a ajuda de Mog (sua antena pisca quando há itens por perto) e permitem que você volte ou avance no tempo para completar diversas missões. ![]() Deslumbrante, mas não perfeito Os gráficos de Final Fantasy XIII-2 certamente apresentam um altíssimo grau de qualidade, principalmente nas cutscenes. Contudo, há alguns momentos na demo em que as texturas de pele nos personagens fica muito estranha. Serrilhados também saltam aos olhos nas partes iniciais do game, algo principalmente visível no Moogle. Apesar disso, a resolução do jogo é incrível e muitos detalhes foram levados em consideração em seu desenvolvimento. Como está chovendo na cidade inicial, é possível perceber gotas de água como se estivessem “grudadas” na tela da televisão, água escorrendo pelos degraus das escadas e poças com miniondas causadas pelas gotas de chuva. Os efeitos visuais nas animações e nas batalhas também são de cair o queixo, sem mencionar o excelente posicionamento da câmera durante as cutscenes. Sobre a câmera normal, o game conta com quatro estilos de movimentação manual e mais 11 níveis de sensibilidade. Embora as animações iniciais apresentam uma queda no FPS, um recurso interessante disponível é a possibilidade de pular qualquer cena automática e também pausá-la. ![]() Lembra FF X-2 Talvez por também ser uma continuação direta de um título anterior, Final Fantasy XIII-2 lembra FF X-2 em alguns aspectos. O principal deles? A possibilidade de assistir diferentes finais quando você termina a história. Porém, enquanto em FF X-2 o final visto dependia da porcentagem alcançada no jogo, em FF XIII-2 ele varia conforme as missões terminadas nos diferentes tempos que podem ser visitados – um verdadeiro efeito borboleta. Um dos elementos que pode alterar a história de Final Fantasy XIII-2 são os Live Triggers: em momentos-chave dos acontecimentos, são dadas quatro opções de ação para você escolher – em FF X-2, isso poderia definir se você ganharia uma porcentagem maior ou menor ao completar uma missão, também influenciando no final. Embora fuja da linearidade com várias missões secundárias para completar em eras distintas, FF XIII-2 acaba tornando-as um pouco irrelevantes, pois muitas delas são geradas aleatoriamente e não influenciam tanto no desenvolvimento da história – servem apenas para você juntar Gil mais facilmente. ![]() É de “pular” de alegria Um grande destaque em Final Fantasy XIII-2 representa um marco na série, algo nunca antes visto: agora é possível pular com os personagens! Entretanto, o modo como foi implementado não foi muito satisfatório, pois embora você possa pular em qualquer lugar, muitas localizações continuam inalcançáveis – na cidade inicial, por exemplo, não há como subir nos entulhos ou pular por cima de grades baixas. ![]() Chocolina A primeira impressão ao ver a personagem Chocolina é “como assim?”. Ela é uma vendedora que está presente em absolutamente todos os lugares e tempos do jogo, algo já visto em outros títulos da série. A reação estranha é devido às roupas da vendedora: ela se veste como um chocobo... Sensual. Embora relativamente ridícula, Chocolina é extremamente útil, pois vende praticamente qualquer coisa: itens de cura, magias, equipamentos, sem mencionar sua função de ferreira – você pega itens encontrados para criar armas novas. Falando sobre chocobos, o sistema de montarias se tornou mais realista. Além disso, há um lugar no qual é possível assistir a corridas de chocobos, um “chocódromo”. Nunca desista, você sempre pode tentar de novo O sistema de combate de Final Fantasy XIII-2 não mudou muita coisa desde o título anterior, porém recebeu alguns upgrades. Basicamente, a barra de ATB continua existindo e você não tem tempo para escolher muitas ações, a ideia é usar o Paradigm Shift nas horas certas para conseguir o melhor desempenho em combate. ![]() O antigo efeito Stagger continua: batendo muito e repetidamente no oponente, ele eventualmente enfraquece e passa a tomar mais dano. Contudo, agora existe a condição negativa Wound: com ela, o personagem perde um pouco do HP máximo e sofre dano constante, podendo ser curado normalmente – somente uma poção para curar o efeito pode removê-lo. O final de cada batalha de chefe ficou mais interessante, pois em vez de apenas uma animação normal, agora você precisa interagir por meio de Quick-Time Events empolgantes. Caso você não consiga vencer, no entanto, é sempre possível voltar ao ponto anterior ao encontro com o monstro para tentar novamente. Em relação aos equipamentos, você tem um limite de quatro acessórios, porém não pode usá-los levando em conta apenas os espaços: é preciso ver quanto ele consome dos seus “pontos de acessórios”. Por exemplo, se um personagem equipa algo de 20 pontos, sobram apenas 30 para os demais – subir de nível permite aumentar o limite de pontos. ![]() “São 150 ou mais para a gente ter” Monstros podem ser evocados em batalha, caso você encontre seu cristal ao derrotá-lo. As chances são pequenas, mas eles são muito úteis, uma vez que apresentam roles fixas e podem se tornam mais forte conforme participam dos combate. Conforme você causa dano nos oponentes, uma barra especial enche abaixo do nome do monstro, a qual serve para usar habilidades de ataque que funcionam via QTE. O encontro com inimigos é totalmente aleatório, mas diferentemente de outros games da série, você tem a opção de fugir antes de entrar em combate: basta sair do círculo de alcance indicado pelo Mog. ![]() |
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