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ESPECIFICAÇÕES
O processador do Wii, que é apelidado de “Broadway”, e foi desenvolvido em uma parceria entre a Nintendo e a IBM, que foi também a produtora do processador do GameCube, console anterior da Nintendo. O processador gráfico é o Hollywood da ATI com clock de 249 MHz.
Detalhes:
• Freqüência: 729 MHz;
• Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
• Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
• Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
• Microprocessador superescalar com seis unidades de execução;
• Unidade DMA;
• Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
• Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
• Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).
Placa Gráfica
A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e também é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube).
Detalhes:
• Freqüência: 243 MHz;
• Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
• Memória de acesso rápido: 64MB;
• DSP de áudio;
• Porta de entrada e saída;
Memória
• 128MB de memória principal (64MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memória de texturas
Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.
Outras Características
As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:
Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema).
Discos do GameCube também são suportados.
Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador Wi-Fi.
Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória.
Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo.
Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesmas bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples.
As interfaces inclusas são:
• Entrada para cartão SD
• Controle sem fio
• 2 portas USB 2.0
• Rede sem fio
• 4 portas de controle de GameCube
• 2 portas de cartão de memória de GameCube
• Saída AV Multi (analógica)
Entrada no Wii remote para o “nunchuk” (direcional analógico) e para o “controle clássico” (controle parecido com o do “Super Nintendo”).
Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo.