NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES) - ACTION SET
NES ADVANTAGE
NES MAX
21 JOGOS
CONFIRA O VÍDEO DEMONSTRANDO O PERFEITO FUNCIONAMENTO DE TODOS OS COMPONENTES E PRINCIPALMENTE TODAS AS VEZES QUE UM JOGO É CARREGADO!!!!!
**Na tela do video, selecione o ícone do YouTube (desative o bloqueador de pop-ups), depois selecione "1phobus" ou "7 videos", e veja o outro vídeo deste Nintendo, chamado "Apresentação do Nintendo", que mostra todos os componentes inclusos.**

CONSOLE EM PERFEITO ESTADO. ABSOLUTA E INCRIVELMENTE NOVO. QUALQUER COLECIONADOR FICARÁ IMPRESSIONADO. TODOS OS COMPONENTES AINDA ESTÃO EM SEUS PLÁSTICOS ORIGINAIS COMO PODE SER VISTO NAS FOTOS. TODOS OS JOGOS ESTÃO NAS CAIXAS ORIGINAIS E TAMBÉM NOS PLÁSTICOS ORIGINIAS INCLUINDO OS MANUAIS E OUTROS PAPEIS QUE ACOMPANHAVAM.
APESAR DOS CONSOLES NINTENDO TEREM UM NOTÓRIO PROBLEMA DE CARREGAMENTO DOS JOGOS (CONFIRA NA PÁGINA DO WIKIPEDIA EM INGLÊS), ESTA UNIDADE FUNCIONA PERFEITAMENTE. CARREGAM TODOS OS JOGOS SEM A NECESSIDADE APERTAR VÁRIAS VEZES O BOTÃO LIG/DESL OU O RESET. TODOS OS COMPONENTES SÃO ORIGINAIS.
OBERVAÇÕES:
ADQUIRIDO NOS ESTADOS UNIDOS, É BASEADO EM NTSC. PODE NÃO FUNCIONAR EM ALGUMAS TVs. A MODULAÇÃO RF TEM UMA FREQUÊNCIA DIFERENTE DA PAL COMO PODE SER CONFERIDO NA ESPECIFICAÇÃO DO FINAL DO ANÚNCIO. O IDEAL É UTILIZAR CABO RCA.
O ZAPPER SÓ FUNCIONA EM TVs DE TUBO (CRT), POIS AS LCDs E PLASMAS FAZEM O REFRESH DOS PIXELS AO MESMO TEMPO, JÁ QUE ESTE É O MÉTODO UTILIZADO PELO CONSOLE PARA DETECTAR O EXATO PONTO EM QUE O REVOLVER MIROU. (CONFIRA TAMBÉM NO WIKIPEDIA)
INCLUI:
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM - ACTION SET
- CONSOLE NES
- 2 CONTROLES NINTENDO
- FONTE DE ENERGIA NINTENDO
- ZAPPER (REVOLVER)
- JOGO MARIO BROS. e DUCK HUNT
- MODULADOR RF
- 2 ADAPTADORES PARA ANTENA RF
- MANUAL "CONTROL DECK"
- MANUAL "ZAPPER"
- OUTROS PAPÉIS

CONTROLE NES ADVANTAGE
MANUAL
OUTROS PAPÉIS
CONTROLE NES MAX
MANUAL
OUTROS PAPÉIS

JOGOS:
- KARATE CHAMP - DATA EAST
- BURGER TIME - DATA EAST
- THE SIMPSONS - BART VS THE SPACE MUTANTS - ACCLAIM
- THE SIMPSONS - BART VS THE WORLD - ACCLAIM
- STAR VOYAGER - ACCLAIM
- GOTCHA - THE SPORT! - LJN TOYS
- NINJA GAIDEN - TECMO
- BATMAN - RETURN OF THE JOKER - SUN SOFT
- SPY HUNTER - SUN SOFT
- CONTRA - KONAMI
- RAID ON BUNGELING BAY - BRODERBUND
- GHOSTS'N GOBLINS - CAPCOM
- RENEGADE - TAITO
- ZELDA II - THE ADVENTURE OF LINK - NINTENDO
- THE LEGEND OF ZELDA - NINTENDO
- KUNG FU - NINTENDO
- R.C. PRO-AM - NINTENDO
- SUPER MARIO BROS. 2 - NINTENDO
- SUPER MARIO BROS. 3 - NINTENDO
- RAD RACER - NINTENDO
- HOGAN'S ALLEY - NINTENDO
HISTÓRIA
Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um videogame lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 15 de julho de 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.
O NES encontra-se em 8º lugar na lista de consoles mais vendidos da história, ficando atrás da PlayStation 2, Nintendo DS, Game Boy, PlayStation, Wii, Game Boy Advance e PlayStation Portable.
Encorajada com o sucesso do Famicom no Japão a Nintendo demonstrava grande interesse em lançar o sistema no mercado ocidental. A empresa tentou negociar com a Atari o lançamento de seu console no mercado norte-americano, sob o nome de "Nintendo Enhanced Video System", mas a Atari não demonstrou interesse, já que estava trabalhando no seu próprio console de 8-bit. A Nintendo resolveu então lançar o sistema sozinha e em Junho de 1985 apresentou na feira Consumer Electronics Show o Nintendo Entertainment System. O sistema foi totalmente redesenhado, apresentava um layout muito mais sério e moderno, e ao contrário do que era feito anteriormente a Nintendo apresentava o console como um centro de entretenimento para enfatizar o poder do sistema.
O NES foi lançado oficialmente nos EUA no dia 18 de Outubro de 1985 apenas em Nova York, para teste de aceitação do público. Foram disponibilizadas inicialmente 50.000 unidades que se esgotaram rapidamente, o que levou a Nintendo a lançar o console no resto do país em Fevereiro do ano seguinte. Mais tarde o console foi lançado oficialmente na Europa, Austrália e Brasil. O sistema, apesar da concorrência com o Sega Master System, manteve-se na liderança dos mercados japonês e americano durante uma década.
Nos anos 90 devido a renovação tecnológica o sistema foi substituido por consoles mais modernos. A Nintendo norte-americana continuou dando suporte ao console até 1995 quando sua produção foi encerrada. No oriente, a Nintendo japonesa produziu uma nova versão do Famicom (chamada de Famicom AV) e manteve seu suporte de assistência técnica até outubro de 2003, quando oficialmente descontinuou o sistema por não haver mais peças de reposição. Isso deu ao sistema um tempo oficial de vida de 20 anos, o maior entre todos os consoles lançados até hoje.



O significado da palavra Nintendo é um provérbio japonês: "Deixe o Destino para o Céu".
A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda.
Em meados da década de 1970 a empresa começa a perder mercado para fabricantes de jogos eletrônicos como Bandai e Atari e entra definitivamente neste ramo com a fabricação de pequenos aparelhos eletrônicos equipados com uma tela de cristal liquido, chamados Game & Watch. O então criador Gunpei Yokoi daria início à era digital da empresa que prosseguiria ao longo das décadas de 1970 e 1980, com a fabricação de fliperamas. Mas os fliperamas da Nintendo não emplacavam nos Estados Unidos.
Então, Shigeru Miyamoto, um designer trabalhando desde 1977 na empresa, fora chamado para criar um jogo que pudesse usar os gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Miyamoto, que não entendia nada de tecnologia, criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa.
Especificações Técnicas
- CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito.
- Diferenças regionais
- A versão NTSC, chamada de RP2A03, funciona com a freqüência de 1.79 MHz.
- A versão PAL, chamada de RP2A07, funciona com a freqüência de 1.66 MHz.
- RAM principal: 2 kB + memória RAM expandida (se presente no cartucho).
- ROM: Até 48 kB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.
- Áudio: Cinco canais sonoros.
- 2 canais de onda quadrada com ciclos de trabalho variáveis (25%, 50%, 75%, 87.5%), controle de volume de 16 níveis, suporte a pitch-bend via hardware e freqüências que variam de 54Hz a 28 kHz.
- 1 canal de onda triangular de volume fixo, com freqüências varando de 27Hz a 56 kHz.
- 1 canal de ruído-branco com controle de volume de 16 níveis e suporte a dois modos (ajustando-se as entradas de um LFSR - Linear Feedback Shift Register) em 16 freqüências pré-programadas.
- 1 canal de modulação de código delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codificação delta de 1-bit com 16 taxas de amostragem pré-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz; também capaz de reproduzir som PCM padrão utilizando valores individuais de 7-bit em intervalos temporizados.
- Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh
- Diferenças regionais
- A versão NTSC, chamada de RP2C02, funciona com a freqüência de 5.37 MHz e possui saída de vídeo composto.
- A versão PAL, chamada de RP2C07, funciona com a freqüência de 5.32 MHz e possui saída de vídeo composto.
- Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta básica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regiões específicas da tela, utilizando-se código cuidadosamente temporizado.
- Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), não incluindo o de-emphasis cromático.
- Sprites suportados pelo hardware
- Máximo de sprites na tela: 64 (sem recarregar os sprites do meio da tela).
- Tamanho dos sprites: 8×8 ou 8×16 pixels (selecionados de maneira global para todos os sprites).
- Número máximo de sprites em uma varredura: 8, utlizando um sinalizador para indicar quando sprites adicionais são pulados (para permitir ao software rotacionar as prioridades dos sprites, causando flicker).
- Memória interna da GPU: 256 bytes de memória de RAM para as posições/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memória (para permitir a seleção das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU.
- Memória externa da GPU (Memória de vídeo): 2 kB de memória RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 kB de memória ROM ou RAM no cartucho para padrões de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produção).
- Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando técnicas mais avanças de programação).
- Resolução: 256×240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256×224 já que as 8 linhas de varredura do topo e da base não eram visíveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memória de vídeo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.
- Saída de vídeo
- Saída RCA composto e saída por modulador RF.