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Tijuca Rj Bayonetta Ps3 Lançamento Imperdível Jogos Lacrados

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    Bayonetta
    PS3 LANÇAMENTO LACRADO



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    A Platinum Games é uma produtora nova, mas que já nasceu respeitada pela indústria e pelos fãs por ser comandada por uma trinca de peso: Kinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya, ex-funcionários da Capcom que por lá criaram franquias de peso como "Resident Evil", "Devil May Cry" e "Viewtiful Joe".

    Kamiya é o mentor por trás de "Bayonetta", um dos carros-chefes da empresa. A produção ficou a cargo de seu pupilo Yusuke Hashimoto. Como grande lançamento, o jogo teve seu anúncio cercado por muito barulho e poucas informações divulgadas, tanto pela Platinum quanto pela Sega, que ficou encarregada da distribuição. A promoção do game girou em torno da personagem-título, uma bruxa do bem que carrega um arsenal de respeito - incluindo botas com saltos que funcionam como armas de fogo e um par de espadas - para aniquilar forças celestiais que traçaram planos sinistros para o planeta.

    A mecânica é remanescente da principal criação de Kamiya, a série "Devil May Cry", de ação em terceira pessoa com forte ênfase em combates em alta velocidade, repletos de magias, tiros e combos mirabolantes. A protagonista ainda possui outros ases nas mangas, como um recurso de câmera lenta e brutais movimentos finalizadores, os chamados Torture Moves, que evocam equipamentos de tortura medievais para aniquilar os inimigos.

    Os exageros fazem parte do clima da história, fortemente estilizada, que bebe na fonte tanto dos mangás e animês quanto de filmes hollywoodianos e de Hong Kong. Além dos equipamentos de tortura, por exemplo, Bayonetta pode utilizar seus próprios cabelos como punhos gigantes ou asas, tornando a aventura totalmente imprevisível




    Dentre os game designers de nova geração, poucos têm a moral de Hideki Kamiya, que mostrou a que veio com "Resident Evil 2" e principalmente com "Devil May Cry". Depois, esbanjou criatividade com "Viewtiful Joe" e foi o responsável pelo magistral "Okami", um dos melhores títulos da biblioteca do PlayStation 2.

    Agora, com "Bayonetta", o criador embarca novamente numa aventura de pancadaria e flertando com demônios, mas, se antes criou um dos personagens mais estilosos dos videogames - estou falando de Dante -, desta vez, Kamiya botou a imaginação para funcionar bolando uma mulher fatal.

    Bayonetta é uma bruxa charmosa, sexy e cool, e espanca os inimigos de um jeito a fazer inveja para o protagonista de "Devil May Cry". Esse título é a base para o novo game de Kamiya, mas o sistema ganhou refinamento, passando a incorporar elementos que fizeram a fama de "God of War" - aliás, "Bayonetta" pretende bater de frente com o episódio de número "III" das aventuras de Kratos, e a briga promete boa.

    Tal e qual o game de Dante, o intuito é dar ao jogador várias maneiras de fritar os inimigos, usando socos, chutes e armas - brancas e de fogo. A quantidade de golpes é imensa, e a maioria é bem exagerada, com ataques contínuos com as mãos ou com as contundentes botas da bruxa. Mas esse é um jogo técnico, e simples marretadas no controle não levam o jogador muito longe - excetuando o modo Easy, em que os combos são feitos com apenas um botão. Os inimigos são inteligentes, e cercam Bayonetta enquanto ela está ocupada com algum outro adversário.

    Assim, um dos movimentos mais importantes é a esquiva, que não serve apenas para escapar das bordoadas, mas ativa o chamado Witch Time, em que os ataques da bruxa ficam ainda mais eficientes - e os inimigos praticamente ficam parados. Para acionar esse contra-ataque, basta esquivar no último momento - o "timing" não é tão rigoroso e, além disso, o movimento pode ser ativado mesmo durante um golpe. Usando todo o repertório de Bayonetta, a tela é uma explosão de pedaços de anjos - sim, os enviados dos céus são os inimigos desse game, que promete provocar polêmica com o uso de imagens que remetem ao sacro - voando por todos os lados.
    Uma das boas ideias do game é a de poder usar armas deixadas pelos oponentes, aumentando, assim, a gama de ataques. No entanto, elas podem ser usadas uma quantidade limitada de vezes. Ao acumular uma energia auxiliar, é possível ativar movimentos de punição, no qual a bruxa usa aparelhos de execução, como guilhotinas e caixões com espinhos.

    Hora do castigo
    Os chefes de fase são um show a parte: enormes e com ataques desconcertantes. Mas, ao menos na demonstração, valeu o método de usar os desvios, e tentar ativar o Witch Time sempre que possível. Os golpes de misericórdia são deliciosamente exagerados: contra o primeiro chefe, Bayonetta, cria um dragão com o seu cabelo, que abocanha o pobre do demônio e o fica chacoalhando até se despedaçar. A animação é violenta, mas é tão maluca que chega a ser quase cômica - e a gosma vermelha saída não parece exatamente sangue.






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