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Playstation 3 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Preço: R$ 13900 (Produto Novo)
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12 de R$ 1413
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    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Raramente um jogo esteve sob tamanho escrutínio, ou teve tanto para provar. O fecho de uma das mais populares quadrologias da ultima década. O alegado ultimo projecto de Kojima na série. O titulo mais aguardado para uma consola que ainda não caiu em graça com o grosso dos jogadores a nível mundial. O destilar de 20 anos de história que mistura politica real, politica fictícia, ficção cientifica, teorias de conspiração e um rol de personagens carismáticas. Não admira que Snake tenha envelhecido. O fardo parece demasiado grande para um homem só. Aqui fica a análise sem spoilers de um dos grandes do ano.

    Em matéria de apresentação, MGS4 eleva os videojogos a um novo patamar. A atenção ao detalhe, a cinematografia, o cuidado minucioso dado a cada aspecto visual, sonoro e jogável do jogo é algo que só uma equipa de centenas de pessoas a trabalhar obsessivamente com um orçamento monstruoso poderia produzir. Desde o detalhe do modelo de Snake (a fumar um cigarro, claro está) dos ecrãs de instalação, a inclusão de reclames publicitários a produtos futuristas no inicio do jogo, até ao simples sujar das lentes de camera com sangue, poeira ou lama nas cenas de batalha mais intensas, o ouvir dos passos perfeitamente distintos de cada personagem nas sequências de animação... MGS4 é um jogo que prima pelas pequenas coisas, pelos detalhes.

    Os gráficos são tão bons como esperado, as poucas falhas colmatadas pela suprema segurança artística e cinematográfica com que as cenas são captadas. Quando não controlamos Snake, os ângulos de camera, os filtros de imagem, a iluminação, tudo está pelo melhor. Quando controlamos Snake, é o assalto aos sentidos, as fontes de luz, as sombras vacilantes, a poeira das explosões próximas, a relva a balançar com o vento. O jogo representa tão bem a calma de uma poeirenta cidade do médio-oriente antes de uma batalha, como o caos que se segue. O único senão é o HUD -- Heads Up Display, a informação relativa ao jogo disposta no ecrã, como balas, arma equipada, etc. -- que é algo obstrutivo e distrai um pouco da beleza do que está no ecrã; felizmente, grande parte pode ser desligada ou reduzida.

    Crucialmente, estes elaborados cenários não são estáticos, nem meros panos de fundo para uma ostensiva orgia cinematográfica. Especialmente nos primeiros actos, MGS4 tem muita carne nos ossos no que respeita a jogabilidade. O modo de controle dos jogos anteriores foi refinado, aumentando a quantidade de movimentos disponíveis e simultâneamente diminuindo a complexidade de execução. Os tutoriais não são perfeitos nem 100% completos -- algumas coisas, só descobrindo -- mas são mais que suficiente para nos permitir controlar Old Snake com segurança; a sequência de cenários continua a ser linear, mas dentro de cada cenário, a liberdade de abordagem é total; na maioria há um conflito a decorrer, e podemos atravessar a zona de combate com força bruta ou com destreza e furtividade; ajudando ou não uma facção contra a outra (e obtendo o favor e ajuda desta).

    Múltiplas rotas alternativas por cenários brutalmente elaborados, e o acesso rápido a uma loja de mercado negro de armas (autêntica gun-porn, dezenas de armas, modificações para as mesmas, e detalhadas descrições) fazem-nos desfrutar ao máximo dos novos inimigos que esta entrada na série nos apresenta. O comum mercenário está mais astuto, perseguindo, flanqueando, procurando e disparando com mais vigor; as tropas de elite são implacáveis, ágeis, e trabalham em equipa para nos emboscar, os temíveis Gekko, devastadores robots bipedais, são praticamente indestrutiveis sem o auxilio de uma arma montada em veiculo, e perseguem a sua presa sem dó nem piedade. Os confrontos com bosses, marcas da saga, ora são sequências de acção cheias de adrenalina, ora caças a pontos fracos que mais se assemelham a um puzzle. Todas são envolventes e memoráveis.

    Está claro, pois, que há muito jogo em MGS4; mas também há muito filme, e embora Kojima seja perito em esgalhar uma boa trama, boa acção, e até mesmo incluir alguma interactividade com camera, cenário, ou sobre a forma de flashback em algumas das sequências menos movimentadas, o qualidade do jogo que está por detrás delas é tão grande e satisfatória que acaba por ser um pouco triste que, a cerca de metade do jogo, as partes interactivas comecem a ser ceder cada vez mais tempo de antena ao filme. Mas isto era inevitável, foi a promessa de Kojima que MGS4 ataria todas as pontas soltas, terminaria uma saga com 20 anos de história, uma teoria da conspiração que se estende desde os tempos da guerra fria até a um futuro próximo.  E que trama. As actuações são impecáveis, os actores virtuais mais expressivos do que nunca, os actores reais dão as vozes perfeitas com o tom perfeito. A saga Metal Gear tem o final épico que merece. As cenas de acção são brilhantes, as cenas de conversa tem distracções interactivas para os menos pacientes, e no final, a linha entre filme e jogo fica mais ténue do que nunca, mas da melhor maneira possível.

    Enquanto jogo, MGS4 é facilmente dos melhores a chegar-nos esta geração, e a melhor razão até à data para ter uma Playstation 3. As possibilidades de resolução das situações com que nos confronta são tantas que garante que o vamos querer jogar várias vezes (embora só os mais fanáticos fãs do realizador Kojima devam querer assistir às cutscenes mais do que um par de vezes num curto período de tempo), e os brinquedos que o jogo nos oferece encorajam-nos a experimentar. Enquanto história, é um dos contos épicos dos videojogos, e mesmo com muitos elementos bizarros, e a ocasional falha cronológica, é inegável a qualidade presente, tanto da narrativa em si, como da forma como é apresentada. O fardo de Snake é pesado, mas o velho herói excedeu as expectativas.

    10/10 -- Essencial


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    Playstation 3 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
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