Tekken 6 Ps3 Lacrado
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Recapitulação completa
Não importa se você jogou ou não os outros Tekkens. Neste está presente uma recapitulação completa de todos os acontecimentos anteriores. Não pense em todos os CGs e finais, mas sim em uma compilação estilizada, com traços de desenho.
A narrativa, embora ainda muito centrada no clã Zaibatsu, na corporação G e nos Mishima, ao menos faz um bom trabalho de explicar porque os outros lutadores estão participando do campeonato.
Todos estão na festa
O sistema de combate em Tekken 6 permanece praticamente inalterado (exceto por pequenas modificações listadas mais abaixo), isto é, cada botão frontal do controle corresponde a um membro do corpo, permitindo uma movimentação única nos ringues.
Alguns novatos podem se assustar ao verem as listas de golpes e sequências, mas não há motivo para preocupação: os principais e mais perigosos movimentos podem ser realizados de forma simples, através da combinação de três ou quatro botões.
Vale notar que os jogadores podem “descobrir” os golpes apenas apertando deliberadamente os comandos, se divertindo enquanto aprendem.
Aos apaixonados pela técnica
Mas por trás desta relativa simplicidade, Tekken 6 esconde um dos mais completos e robustos sistemas de combates presentes no mundo dos jogos de luta. Os mais experientes podem aproveitar técnicas de quebra de ataques, distribuição de dano em pontos altos, médios e baixos e sequências com mais de dez ataques simultâneos, que exigem muito treino.
Em meio à pancadaria residem inúmeras manobras que envolvem o contra-ataque de puxadas, levantamentos com ataques frontais, reversões de direção em salto, golpes especiais indefensáveis, defesa em posição neutra… A lista vai longe!
Pancadaria insana
Depois que você aprender a ligar os golpes (e se acostumar com as novas variações de cada personagem), perceberá também o quão veloz as partidas se tornam, exigindo respostas em frações de segundos. Se você enjoar de lutar contra a IA, parta para as informações de fantasmas, coletadas de outros jogadores.
Outra novidade é o sistema Rage. Ao atingir um nível baixo de energia, o lutador passará a ser iluminado por uma aura vermelha, causando praticamente o dobro de dano com golpes. Se você acha isso injusto, lembre-se de que o modo Rage só é ativado quando o adversário está a praticamente um golpe de ser eliminado.
Lutadores não faltam
No modo de cenário os lutadores devem ser destravados (você começa com Lars), mas para os combates tradicionais você conta com a (quase ridícula de boa) quantia de 40 personagens já de início, incluindo lutadores dos títulos passados, além dos que entraram em Dark Ressurection (de PSP), como Dragunov e a bela Lili.
Também não pense que as adições são personagens “baratos”, sem valor, muito pelo contrário:
Uau! Quebrou!
Não se assuste se durante uma longa sucessão de ataques o cenário literalmente despencar pelos ares. Um dos pontos mais interessantes trazidos por Tekken 6 é a variação nos ringues: alguns terão ciclos entre dia e noite, outros se quebrarão por inteiro, enquanto um em especial traz um jipe voando em direção à câmera logo no início do combate.
Motion Blur na medida certa
Tekken 6 é indiscutivelmente o mais bonito da série, o que já era esperado dadas as plataformas para as quais ele foi projetado. Isso não significa que ele é o mais belo do gênero (por problemas sérios que trataremos mais abaixo), mas alguns pontos chamam a atenção dos jogadores.
O primeiro deles é a modelagem dos personagens, que possuem Shaders convincentes para as roupas. Em tomadas de close você adorará o resultado. O segundo é o uso da técnica de Motion Blur, ou desfoque de movimento. Ela é aplicada especificamente a alguns pontos do cenário e dos personagens, deixando a movimentação e os golpes muito mais convincentes.
Visuais excêntricos
A personalização no título é praticamente infinita e vai muito além das simples roupas iniciais. Você pode obter peças para todas as partes do corpo, mudar o visual (cabelo, pele, olhos), investir em kits de armaduras e até mesmo adquirir armas, que vão de porretes espinhados até metralhadoras.
Muitos dos figurinos foram produzidos por autores famosos do mundo dos animês, sem contar a parceria com a TapouT. Acredite: com algumas das peças não é só Yoshimitsu que fica assustador. Isso é visível principalmente com a forma robótica de Kazuya.
Mas de nada adiantaria ter todo este conteúdo se não houvesse razão para obtê-lo, correto? Por isso a Namco tratou de introduzir variáveis para cada peça, a exemplo de bônus para o dano, mais defesa e muitas outras possibilidades. A sua composição de figurino também valerá em partidas online, mas sem os efeitos adicionais de força.
Socorro! Tem um robô gigante na minha tela!
A escala para o título é ambiciosa, e isso se reflete — ainda que de forma hilária — nos oponentes. Tomemos como exemplo primordial Nancy-MI847J, robô de guerra criado pelo Zaibatsu Mishima. Ele é mais alto que a própria tela e é capaz de pisoteá-lo, perfurá-lo e ainda dispara mísseis que exigem evasão rápida.
O mesmo vale para o chefe final, Azazel, que é maior do que Jinpachi, Ogre em sua forma final e qualquer outro adversário já visto na série. É muito divertido observar os golpes e movimentos desta criatura cristalina, sem contar que ela possui a mais bela modelagem (e efeitos) de todo o game.
E aos que estão frustrados com a dificuldade: não deixem a raiva controlar seus corpos. Ao invés disso, invistam em combos curtos (de três golpes) ou em voadoras que sejam capazes de derrubar o chefão no chão. Apenas certifique-se de que a defesa não está aberta a contra-ataques!
Treinamento robusto
Uma boa ideia antes de partir direto para a ação é conferir as mudanças nos golpes e relembrar os comandos. Para isso existe o modo de treino de Tekken 6 (Practice Mode), que mostra dados importantíssimos para o jogador.
Alguns exemplos incluem os fatores de dano de acordo com a postura do adversário (medido em porcentagem) e também a altura do golpe, entre baixo médio e alto. O entendimento desta altura é crucial no game, uma vez que golpes podem ser usados para atacar adversários que vêm pelo ar ou os que estão caídos e prensados contra a parede.
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