Livro + Cd - Aprenda Maya Com Experts
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Aprenda Maya com Experts (FRETE GRÁTIS)
LIVRO + CD COM AULAS EXEMPLOS - ORIGINAL
Índice do Livro
Parte Um: O começo: Modelando - 1
UM: Acelerando o processo de pré-produção - 3
Eric Kunzendorf
Passando do conceito para a animação - 3
Roteirização, criação de croquis rápidos e desenho - 5
Métodos de modelagem - 8
Aplicando texturas a um saco de farinha - 21
Configurando para a animação - 24
Criando um braço - 28
Blobbyman ganha vida - 40
Resumo - 41
DOIS: Modelando um cavalo com superfície de subdivisão - 43
Peter Lee
Criando formas básicas com NURBS - 43
Conversão em polígonos - 46
Modelando os detalhes - 47
Resumo - 60
TRÊS: Organix: Modelando por meios procedimentais - 63
Mark Jennings Smith
Pare e cheire as rosas: Uma introdução - 64
Um zoológico visual do Maya - 66
Ponha vida simples em uma criação - 69
Abusando do cone - 72
Usos alternativos de Paint Effects - 80
Organix e Paint Effects - 83
Resumo - 97
Parte Dois: Colocando as coisas em movimento: Animação - 99
QUATRO: Animação e captura de movimento - trabalhando juntos - 101
Robin Akin e Remington Scott
O que é a captura de movimento? - 102
Animação e mocap - 103
Quando você deve usar mocap? - 103
Usando captura de movimento como referência ou originalmente - 105
Limpando o mocap - 109
Resumo - 141
CINCO: Projetos reais de sincronia labial - 143
John Kundert-Gibbs, Dariush Derakhshani e Rebecca Johnson
Criando uma animação com sincronia labial - 144
Exemplo prático 1: Sincronia labial usando formas de fusão e o Trax Editor - 156
Exemplo prático 2: Substituição facial fotorrealística e sincronia labial - 181
Resumo - 199
Parte Três: O jogo dos números: Trabalhando com sistemas complexos - 201 SEIS: Criando cenas de multidão a partir de um pequeno número de modelos básicos - 203
Emanuele DArrigo
Não apenas os grandes estúdios - 204
Heróis - 206
Organizando três forças-tarefa - 207
Sempre dê lugar ao aperfeiçoamento - 235
Resumo - 236
SETE: Organizando o caos: Controle da dinâmica para uso em enredos de ação - 239
John Kundert-Gibbs e Robert Helms
Quando usar simulações de corpo rígido - 240
A configuração: Planeje, planeje, planeje - 241
Pré-produção: Pesquisa e desenvolvimento - 242
Produção: Executando a tomada - 244
Integração e pós-produção: Enganando a tomada para que ela funcione - 245
Exemplo prático 1: Uma tacada quase determinística - 247
Exemplo prático 2: Estilhaçando vidro sobre uma chapa em live-action - 261
Resumo - 273
OITO: Sistemas de partícula complexos - 275
Habib Zargarpour - Industrial Light and Magic
Pré-produção: Pesquisa e desenvolvimento - 275
Escolhendo o melhor método: Que tipo de simulação usar? - 285
Técnicas de visualização: Dicas e truques - 296
Usando variáveis globais - 301
Testando o método: Elevando os limites - 302
Técnicas avançadas - 304
Criando o botão - 315
Testando e documentando antes da pós-produção - 317
Resultado final - 318
Resumo - 319
NOVE:Criando uma configuração de animação de interface gráfica com o usuário para animadores - 321
Susanne Werth
Planejando a GUI - 322
Criando a janela - 327
Procedimentos - 339
Avisos e outros auxílios do usuário - 352
Resumo - 353
Parte Quatro: O fim: Superfície e renderização - 355
DEZ: Iluminação natural eficiente - 357
Frank Ritlop
Projeto de iluminação - 358
Passagens de iluminação - 358
As propriedades da luz - 359
Mapeando uma textura para o atributo de cor de uma luz - 360
Tipos de luz - 362
Sombras - 370
Montagens de luz - 389
Retoques finais - 392
Resumo - 393
ONZE: Renderização distribuída - 395
Timothy A. Davis e Jacob Richards
O Maya Dispatcher - 396
Ferramentas e recomendações - 404
O programa Socks - 407
Resumo - 425
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