| CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM C++
A LINGUAGEM QUE DOMINA O MUNDO
O conteúdo apresentado abaixo é aplicado em 45 horas de aulas práticas com desenvolvimento na linguagem C++:
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CONCEITOS BÁSICOS:
- Nomenclaturas
- Função principal
- Apresentação e Leitura de Dados
- Arquivos e cabeçalhos
- Namespaces
- Comentários
- Constantes e Variáveis
- Operadores Aritméticos
- REPETIÇÃO E DECISÃO:
- Repetição for, while, do/while
- Decisão if / else
- Decisão switch
- Operadores Lógicos
- ESTRUTURAS:
- Structs definição, criação e acesso
- Enumerações
- FUNÇÕES:
- Criação e chamada de funções
- Argumentos e parâmetros por valor e referência
- Retorno de valores
- Recursão
- Funções inline
- Escopo de variáveis
- OBJETOS E CLASSES:
- Definição e criação de classes
- Atributos
- Construtores e Destrutores
- Métodos
- Definição e criação de objetos
- Acessibilidade public e private
- Retorno de dados e objetos por métodos
- Objetos como argumentos
- VETORES E STRINGS
- Definição e criação de vetores
- Vetores como atributo de uma classe
- Vetores de objetos
- Strings de caracteres (char) e classe string
- Manipulação de string
- HERANÇA:
- Classe derivada e classe base
- Construtores de classes derivadas
- Hierarquia de classes
- Classes Abstract
- Herança multipla
- PONTEIROS:
- Endereços e Ponteiros
- Operador de endereço &
- Ponteiros e vetores
- Ponteiros e funções
- Ponteiros e Strings
- Administração de memória com new e delete
- Ponteiros e Objetos
- Ponteiro this
- SOBRECARGA DE OPERADORES:
- Sobrecarga de operadores ariméticos
- Sobrecarga de operadores de comparação
- Sobrecarga de funções
- Sobrecarga de métodos
- FUNÇÕES VIRTUAIS E CLASSES ABSTRATAS:
- Funções virtuais
- Destrutores virtuais
- Classes base
- Classes friend
- Funções static
- ARQUIVOS E STREAMS:
- Classes stream
- Erros stream
- Leitura de arquivos com streams
- Ponteiro para arquivos
- Leitura e escrita em arquivos
- PROGRAMAS COM MÚLTIPLOS ARQUIVOS:
- Arquivos de programação
- Arquivos de biblioteca
- Comunicação entre arquivos
- TEMPLATES E EXCEÇÕES:
- Template de funções
- Template de Classes
- Exceções envio e tratamento
- Blocos Try e Catch
- STANDARD TEMPLATE LIBRARY ? STL
- Vetores
- Listas
- Deques
- Interadores
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