Desenvolvendo Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática
|
| Autor: Alexandre Souza Perucia, Antônio Córdova de Berthêm, Guilherme Lage Bertschinger, Roberto Ribeiro Castro Menezes ISBN: 85-7522-068-3 Páginas: 302 Ano: 2005
Explicações concisas e práticas que ajudam a desvendar a arte de criação dos jogos eletrônicos... Os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área. Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que proporcione um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos. Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalharam na produção de jogos.
Assuntos abordados neste livro: • Conceitos básicos dos jogos eletrônicos. • Visão geral das empresas de jogos. • Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo. • Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores. • Definição do padrão de programação para um código limpo e legível. • Construção da arquitetura de um jogo. • Programação básica dos jogos. • Programação de efeitos gráficos, cenários e animações. • Programação de entrada, efeitos sonoros e de música. • Representação de fenômenos físicos nos jogos. • Programação completa de um protótipo de jogo.
A quem se destina? Destina-se a estudantes e profissionais da área de tecnologia da informação com conhecimentos de programação C++ e orientação a objetos que objetivam dar os primeiros passos em direção à construção efetiva de jogos eletrônicos. Você utilizará uma biblioteca de programação exclusiva para desenvolver seu jogo! Todo o código-fonte utilizado no livro está disponível para download no site da Novatec.
|