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Desenvolvendo Jogos Eletrônicos - Teoria E Prática

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    Desenvolvendo Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática


    Autor: Alexandre Souza Perucia, Antônio Córdova de Berthêm, Guilherme Lage Bertschinger, Roberto Ribeiro Castro Menezes
    ISBN: 85-7522-068-3
    Páginas: 302
    Ano: 2005

    Explicações concisas e práticas que ajudam a desvendar a arte de criação dos jogos eletrônicos...
    Os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área.
    Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que proporcione um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos.
    Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalharam na produção de jogos.

    Assuntos abordados neste livro:
    • Conceitos básicos dos jogos eletrônicos.
    • Visão geral das empresas de jogos.
    • Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo.
    • Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores.
    • Definição do padrão de programação para um código limpo e legível.
    • Construção da arquitetura de um jogo.
    • Programação básica dos jogos.
    • Programação de efeitos gráficos, cenários e animações.
    • Programação de entrada, efeitos sonoros e de música.
    • Representação de fenômenos físicos nos jogos.
    • Programação completa de um protótipo de jogo.

    A quem se destina?
    Destina-se a estudantes e profissionais da área de tecnologia da informação com conhecimentos de programação C++ e orientação a objetos que objetivam dar os primeiros passos em direção à construção efetiva de jogos eletrônicos.
    Você utilizará uma biblioteca de programação exclusiva para desenvolver seu jogo!
    Todo o código-fonte utilizado no livro está disponível para download no site da Novatec.


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