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Programacao De Jogos Com C++ E Directx

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    Programacao de Jogos com C++ e DirectX

    Autor: André Santee
    ISBN: 85-7522-064-0
    Páginas: 400
    Ano: 2005

    A expansão contínua do mercado de jogos oferece grandes oportunidades para profissionais na área de programação. Com a constante evolução do hardware, este segmento do entretenimento eletrônico também apresenta muitos desafios, exigindo cada vez mais qualificação dos programadores, especialmente daqueles que se dedicam à programação gráfica. Este livro descreve a linguagem C++ e a tecnologia DirectX, desenvolvida pela Microsoft, que são as ferramentas mais utilizadas para o desenvolvimento de jogos com qualidade profissional.

    C++ é a linguagem utilizada na maioria dos grandes projetos de jogos eletrônicos, possuindo inúmeras vantagens em relação a outras linguagens de mais alto ou baixo nível. DirectX é uma API que fornece um conjunto de funcionalidades de grande utilidade para o desenvolvimento de jogos, sendo considerada padrão na plataforma Windows. Apresenta uma interface de alto nível, permitindo acesso aos recursos avançados de hardware das placas gráficas 3D, sem a necessidade de conhecer as particularidades de cada hardware.

    O livro está dividido em duas partes. Na primeira parte, consta uma visão geral da linguagem C++, desde os fundamentos até os principais aspectos da orientação a objetos. A segunda parte apresenta a API DirectX, após uma introdução aos termos e operações lógicas e matemáticas que constituem a base da programação gráfica. Serão vistos também diversos conceitos presentes na programação de jogos e aplicativos multimídia.

    Este livro é destinado a todos aqueles que desejam entender os princípios da programação de jogos, além de aprofundar os conhecimentos sobre a programação gráfica.

    Principais temas abordados no livro:

    Parte I
    - Uso de variáveis e funções em C++.
    - Matrizes, strings e ponteiros em C++.
    - Estruturas, classes, uniões e demais tipos de dados definidos pelo usuário.

    Parte II
    - Conceitos fundamentais da computação gráfica, tais como: sistemas de projeção, transformação com matrizes e modos de renderização.
    - Inicialização de janelas com Win32 e criação do dispositivo de Direct3D para acessar o hardware gráfico.
    - Renderização de polígonos, texturização, utilização de materiais, iluminação, efeito de neblina e transparência com Direct3D.
    - Diferentes sistemas de câmera em primeira e terceira pessoas.
    - Diversos modos de animação, translação, rotação e deformações por vértice com personagens 3-D animados.
    - Frustum culling para otimização e redução de geometria processada no pipeline.
    - Criação de sistema para geração de mapas e cenários 3-D.
    - Efeitos sonoros com DirectSound.
    - Reprodução de músicas com DirectMusic.



    Preço: 70,00 + frete
    Estado: Pouco usado, sem resuras, sem "orelhas"

    Garantia: Sem garantia

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    Programacao De Jogos Com C++ E Directx
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