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As técnicas avançadas desse indispensável software de computação gráfica estão detalhadas neste livro.
Com explicações passo a passo e uma variedade de telas, descreve
passo a passo os procedimentos para modelagem de um avião; modelagem de
braço, cabeça, cartoon, olhos, nariz, boca, ombro, peito, tórax, orelha
e o uso do modificador Morpher. Mostra como criar e setar bones para
pés, coluna vertebral, braços, dedos da mão, barriga, peito, como
também o uso dos recursos spline IK, Character Rigging e Character
Assemblies. Explica as etapas para criação de materiais como tijolo,
plástico, waffle, jeans, texturas complexas, nuvens e uma garrafa
plástica. Ensina a mapear um pneu com material composite, usar o render
to texture, unwrap e texporter, técnicas de iluminação e interação com
o reactor e character studio.
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