Game Over: Jogos Eletrônicos E Violência, Lynn Alves
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GAME OVER: JOGOS ELETRÔNICOS E VIOLÊNCIA
LYNN ALVES

EDIÇÃO 2005 - 256 PÁGINAS
Esta obra é muito bem-vinda porque traz ousadia para o tratamento de uma preocupação que deve assombrar todos nós: a violência dos jogos eletrônicos.
Este livro analisa a influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos jogadores e suas possíveis implicações em um comportamento 'violento', que supostamente poderia se refletir nos ambientes sociais e principalmente na escola. O livro aponta que os games podem se constituir em espaços de aprendizagem, dando novos significados e atualizando os desejos dos gamers, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis. A obra enfatiza que é fundamental analisar a violência sob vários aspectos, já que isso se constitui numa linguagem que o sujeito utiliza para dizer algo.
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