1 Programa Para Jogar E Ganhar Na Loteca Loteria Esportiva
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PROGRAMA PARA JOGAR E GANHAR NA LOTECA
Apresentação : Primeiramente gostaria de esclarecer que este anúncio é de um software (PROGRAMA DE COMPUTADOR). NÃO É APOSTILA, LIVRO, MANUAL, CURSO, PLANILHAS EXCEL, NÃO é BILHETES DE LOTERIA, NÃO é cópia pirata e NÃO SE ENQUADRA EM NENHUM ITEM PROIBIDO E RESTRITO A VENDA, PELAS NORMAS DO SITE OU DA LEGISLAÇÃO BRASILEIRA. ESTE SOFTWARE FOI INTEIRAMENTE DESENVOLVIDO POR MIM E TODOS OS DIREITOS AUTORAIS, INTELECTUAIS, E DIREITOS DE COMERCIALIZAÇÃO ESTÃO RESERVADOS A ATCNINF. NENHUMA PESSOA, mesmo que seja membro do PPPI (Programa de Proteção de Propriedade Intelectual), titular dos direitos de propriedade intelectual está autorizada a me defender pois estou totalmente amparado pela lei UMA VEZ que comercializo um programa 100% genuino e 100% desenvolvido por mim e NÃO HAVENDO NENHUMA DECISÃO JUDICIAL contra meu produto NÃO há motivo que justifique pedidos contra ou a favor ao meu trabalho intelectual e além do mais PROIBO A QUEM ADQUIRIR MEUS PROGRAMAS DE COMERCIALIZÁ-LOS E SE O FIZEREM, ESTARÃO COMETENDO UM CRIME, SUJEITO A APLICAÇÕES DE PENALIDADES E SANÇÕES LEGAIS PELAS LEIS DO NOSSO PAIS.
A MINHA LOGOMARCA RETRATA AS INICIAIS DO MEU NOME (ATCNINF) E PORTANTO DISPENSA MAIORES COMENTÁRIOS SOBRE A ORIGINALIDADE DESTE MEU PRODUTO, e além de tudo isto se não for suficiente então só me resta me colocar a disposição da polícia federal para prestar quaisquer esclarecimentos que se fizerem necessários quanto a originalidade deste meu software. Diante de tudo exposto NÃO VEJO NENHUM IMPEDIMENTO LEGAL pelas LEIS DO BRASIL ou NORMAS DO SITE DE IMPEDIMENTO DE COMERCIALIZAÇAO DO MESMO.
O PROGRAMA : Existem muitos programas anunciados. A concorrência é realmente forte, entretanto tenho observado que 99 % deles não mostram o que estão vendendo. APENAS PROMETEM. NÃO colocam fotos do produto para que o cliente saiba o que está comprando e muitos clientes são iludidos pelas vastas promessas e acabam comprando por um preço insignificante um péssimo produto que não vale nada. PURA PERDA DE TEMPO E DINHEIRO. NÃO se iluda com estas promessas. Seja REALISTA. NADA É FÁCIL NESTA VIDA. Tive muito trabalho para desenvolver este produto que acho excepcional. Este programa tem dados a vários clientes resultados excepcionais mas lembre-se que EU NAO TE PROMETO NADA, pois este programa NÃO É BOLA DE CRISTAL. Se eu soubesse o que vai sair é lógico que NÃO venderia a minha fórmula mágica. NEM EU, NEM VOCÊ E NENHUM CONCORRENTE MEU VENDERIA. Concorda?
NÃO se iluda com promessas vãs. Se você quer ganhar na loteria você terá que TRABALHAR NESTE SENTIDO. Terá que montar um estratégica. Terá que ter uma metodologia de ação.
Estou te oferencendo uma ferramenta de trabalho que te auxiliará a chegar no objetivo de acertar os 14 pontos na loteca minimizando os seus gastos.
NAO COMPRE E-BOOKS, APOSTILAS, MÉTODOS, LIVROS com métodos mirabolantes. Você se perderá com tanta explicação e nem saberá onde começar. É um verdadeiro tiro no escuro.
Como o programa funciona?
Na primeira tela você digita os nomes dos times da casa e visitantes. Se você NÃO quiser digitar os nomes dos times, o programa pode pegar do site da caixa para você. Basta você clicar no botão "Pegar programação " que o programa te lança para o site da caixa e basta você salvar a programação para o seu computador que o programa carregará todos os nomes dos jogos para você.
DEPOIS QUE VC DIGITOU OU CARREGOU OS NOMES DOS CLUBES basta clicar na "ABA" composição para compor o seu bolão (seu jogo). Nesta tela você verá que terá que separar os clubes em GRUPOS.
Você pode dividir o cartão do jeito que voce quiser obedecendo as cores existentes no programa. Cada cor formará um grupo.
Os grupos são : BRANCOS, AMARELOS, AZUIS, VERDES, OLIVAS, CIANOS e VERMELHOS.
Começe definindo os VERMELHOS QUE SÃO OS FIXOS.
Sempre tem 1, 2 ou 3 jogos que são mais fácies de serem acertados e portanto seria bom FIXÁ-LOS.
Você pode fixar um jogo com duplos ou mesmo com triplos. Você escolhe. FIXAR É A MESMA COISA QUE MARCAR TODOS OS CARTÕES DO MESMO JEITO NAQUELE JOGO FIXADO.
EXEMPLO : Se você quer FIXAR o jogo 1 como COLUNA 1 e do MEIO então coloque-o como vermelho e todos os cartões que serão gerados, no jogo 1 em questão, FICARÃO MARCADOS COMO COLUNA 1 e MEIO.
Com O grupo Branco você agrupará os jogos de 2 em 2 jogos.
Com o grupo Amarelo você agrupará de 3 em 3 jogos.Com o grupo Azul você agrupará de 4 em 4 jogos.
Com o grupo Verde você agrupará de 5 em 5 jogos
Com o grupo Oliva você agrupará de 6 em 6 jogos
Com o grupo Ciano você agrupará de 7 em 7 jogos.
NÃO pode haver uma cor incompleta. Você NÃO poderia marcar 4 jogos amarelos pois os amarelos são grupos que se juntam 3 jogos e portanto ficaria um jogo no segundo grupo amarelo e sozinho. Isto NÃO PODE. Se quer 2 grupos amarelos você deveria escolher 6 jogos sendo que 3 formam um grupo "A" e os outros 3 jogos formaria o grupo "B".
VOCÊ PODERÁ PORTANTO FAZER O AGRUPAMENTO QUE QUISER. EXEMPLO : SE QUISER DIVIDIR O CARTÃO EM 1 BRANCO (2JOGOS) 1 AMARELO(+3JOGOS), 1 AZUL(+4JOGOS) e 1 VERDE(+5jogos) você PODE, POIS TERÁ 2 + 3 + 4 + 5 = 14 JOGOS que é o cartão completo.
E A escolha é sua.
Por quê agrupar jogos ?
Bom... aqui está o pulo do gato do programa. Se pegar um cartão e sair marcando 14 jogos e acertar os 14 jogos é difícil. Acertar um grupo com 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 jogos NÃO é tão dificil assim. Alías, acertar um palpite com um grupo composto de 4 jogos é muito fácil.
Então pense que cada grupo que você formou seria um cartão. Para você ganhar voce teria que acertar todos os resultados daquele grupo. Veja como as coisas são facilitadas. Imagine que voce dividiu seu cartão em 3 grupos azuis o que daria 12 jogos e voce marcou 2 vermelhos com triplos.
Para você ganhar voce pegaria por exemplo o primeiro grupo e registraria 3 cartõesinhos(3 palpites) Pega o segundo grupo azul e registra mais 3 cartõesinhos(mais 3 palpites) pega o terceiro grupo azul que você definiu e marca mais 4 cartõesinhos (mais 4 palpites) por exemplo.
Então o programa iria gerar 3 x 3 x 4 = 36 cartões com 2 triplos que estaria nos jogos vermelhos (fixos).
Você faria os 14 pontos se acertasse um cartãosinho(palpite) entre os 3 cartõesinhos(palpites) registrados no primeiro grupo, e tinha que acertar também um cartãosinho(palpite) no meio dos 3 cartãosinhos registrados no segundo grupo e também tinha que acertar um cartãosinho(palpite) no meio dos 4 cartãosinhos registrados no terceiro grupo azul. ok?
SUPONHAMOS QUE VOCÊ TENHA DIVIDIDO O SEU CARTÃO EM DOIS CRUPOS CIANOS
(7 jogos para cada grupo)
Aí voce entra no grupo CIANO PARA REGISTRAR OS PALPITES.
Você pode PEDIR AO COMPUTADOR PARA REGISTRAR TODOS PALPITES POSSÍVEIS QUE TENHA XIS PONTOS NO SEU JOGO BASE QUE VOCÊ MARCOU PARA AQUELE GRUPO CIANO.
Exemplo : SELECIONEI DO JOGO 1 AO 7 COMO UM GRUPO CIANO GRUPO "A" e os demais como ciano grupo "B". Entrei para registrar meus palpites.
Marquei um jogo base no meu grupo ciano "A".
Nesse ponto eu peço para registrar todos os palpites possíveis que tenha 4 pontos no meu jogo base.
Se eu fizer 4 pontos entre os 7 jogos marcados do grupo ciano em questão eu terei um cartão registrado com meus 7 pontos cravados. Se eu fizer a mesma coisa no grupo CIANO "B" e também acertar meu palpite de registrar todos palpites com determinada pontuacao em cima do jogo base então eu terei também no outro grupo um cartão com 7 pontos cravados.
Depois ao pedir o programa para 'GERAR OS CARTÕES" eu com certeza absoluta terei um cartão com os 14 pontos cravados.
COMO REGISTRAR MEUS PALPITES?
Bom.... Depois que você dividiu o seu cartão em grupos ai você "entra" na tela da cor de cada grupo e começa a registrar os seus palpites. NÃO É NADA DE CONDICIONADO. NÃO EXISTE NADA DE CHAVE CONDICIONADA.
SÃO PALPITES REAIS. Se você acertou bem, Se não acertou você tenta na próxima semana.
Você registra quantos palpites quiser e para ganhar você deverá acertar EM UM PALPITE PARA CADA GRUPOS FORMADO.
SE VOCÊ TEM 4 GRUPOS ENTÃO TERÁ QUE ACERTAR UM PALPITE NO GRUPO "A", UM PALPITE NO GRUPO "B", UM PALPITE NO GRUPO "C", UM PALPITE NO GRUPO "D".
SE VOCE TEM 2 GRUPOS APENAS QUE É O CASO DO CIANO, VOCÊ FARÁ OS 14 PONTOS SE ACERTAR UM PALPITE (7JOGOS) NO GRUPO "A" E UM PALPITE (7JOGOS) NO GRUPO CIANO "B".
OUTRO Exemplo :
Suponhamos que vc tenha dividido os grupos em dois grupos amarelos, um Verde e marcou 3 fixos (vermelhos).
SÃO 14 JOGOS O CARTÃO.
Como você separou em 2 grupos amarelos e como cada grupo amarelo tem 3 jogos então temos 6 jogos dos 14 em questão. Somando um grupo verde que são 5 jogos e temos : 6 + 5 = 11 jogos. Para 14 faltam 3 que seria os que você fixou.
FIXAR É MARCAR EM TODOS OS CARtÕES as mesmas coisas, seja por meio de duplos, triplos ou jogos simples.
Suponhamos ainda que vc tenha registrado no primeiro grupo amarelo 5 palpites.
ISTO IMPLICA QUE VOCÊ TEM 5 CHANCES DE ACERTAR OS 3 JOGOS.
O grupo AMARELO tem 3 jogos . Quando digo que você registrou 5 palpites quero dizer que você palpitou 5 vezes diferentes os 3 jogos que estão no grupo.
Suponhamos ainda que vc tenha registado no outro grupo AMARELO mais 4 palpites diferentes.
(Nesta situação você terá 4 chances de acertar os outros 3 jogos do outro grupo amarelo)
Suponhamos que no grupo verde você registrou 6 palpites diferentes.
(aqui voce tem 6 chances de acertar os 5 jogos que compõem o grupo verde)
O Programa vai combinar os 5 palpites do primeiro grupo com os 4 do segundo grupo mais os 6 do terceiro grupo e vai gerar : 5 x 4 x 6 = 120 cartões.
VOCÊ FARÁ OS 14 PONTOS SE :
Acertar um palpite entre os 5 do primeiro grupo, acertar um palpite entre os 4 do segundo grupo, acertar um palpite entre os 6 do terceiro grupo.
mais tem que acertar os fixos (É LÓGICO, NÉ???)
TEM QUE ACERTAR UM PALPITE DE CADA GRUPO, por quê ?
PORQUE - Quando o programa estiver fazendo as combinações, ele pegará o seu melhor palpite registrado no grupo A, depois pegará o seu melhor palpite registrado no grupo 'B" e depois pegará o seu melhor palpite registrado no grupo C. Neste momento ele formará o seu MELHOR CARTÃO.
VOCÊ FARÁ OS 13 PONTOS SE :
Errar 1 (um) jogo no melhor palpite registrado no primeiro grupo amarelo ou no segundo grupo amarelo ou no grupo verde ou se errar apenas um jogo fixo do nosso exemplo acima.
LEMBRETE :
SÓ CLIQUE EM COMPRAR SE REALMENTE FOR FICAR COM O PRODUTO.
NAO clique em COMPRAR SE VOCÊ NÃO VAI HONRAR SEU COMPROMISSO DE COMPRA.
TODAS AS COMPRAS NÃO HONRADAS SERÃO NEGATIVADAS .
AO CLICAR EM COMPRAR VOCÊ ESTARÁ SE COMPROMETENDO EM HONRAR A COMPRA.
EXISTIRÁ UM COMPROMISSO NESTE ATO. QUANDO SE CLICA NO BOTÃO COMPRAR VOCÊ JÁ TERÁ FEITO A COMPRA E RESTA APENAS O PAGAMENTO E O RECEBIMENTO DO PRODUTO.
CONTO COM SUA COMPREENSÃO .
SE TIVER DÚVIDAS ENTÃO PERGUNTE. NÃO PRECISA COMPRAR SE VOCÊ TIVER DÚVIDAS. NÃO CLIQUE EM COMPRAR PARA TIRAR DÚVIDAS POSTERIORMENTE.
O COMPROMISSO JÁ TERÁ OCORRIDO. O site já terá computado a comissão de venda e a quantidade de produto colocado a venda já terá sido subtraido de uma quantidade.
PARA ENVIAR POR CORREIOS (CD) VOCÊ TERÁ UM CUSTO ADICIONAL DE R$15,00 pois você receberá um CD ORIGINAL E NÃO UM SIMPLES CD escrito a mão como já recebi de produtos que comprei. Com R$15,00 de custo de envio você receberá um LINDÍSSIMO CD ORIGINAL. NÃO pense apenas nos custo de despacho nos correios que por carta registrada que fica em torno de R$4,00. Pense na qualidade do produto. Na originalidade e gastos em te oferecer um produto de primeiríssima linha.
Desde já desejo-lhe BOA SORTE.
LEMBRE-SE QUE
ACREDITAR É SENTIR FLUINDO ENERGIA PELA PELE. É TER A CERTEZA DO SUCESSO!!!!
ABRAÇOS.
| 1 Programa Para Jogar E Ganhar Na Loteca Loteria Esportiva
Preço:
R$ 8000 unid. (Produto Novo)
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